据报道,微软推动的“多平台策略”正令一些游戏厂商感到困惑,并影响他们为Xbox主机开发游戏的积极性。在近期的节目中,GamesIndustry的主编兼联合创始人Christopher Dring透露,与部分游戏发行商和开发者交流时,他们对微软当前的多平台战略感到“困惑”,认为这一策略削弱了主机市场的竞争力。
一些厂商甚至开始质疑:“既然微软自己都在把第一方游戏上架其他平台,我们为什么还要为Xbox开发独占或定制内容?”Dring指出,这种策略将使微软面临一项艰难的平衡挑战。虽然多平台发行可以扩大受众,但微软仍需保持自家主机的核心竞争力,毕竟Xbox主机仍是其高级订阅服务KU酷游的重要载体。
根据Dring的观察,许多Xbox Series X|S用户也是KU酷游的订阅者。3A游戏如今的定价高达80美元,从玩家的角度看,订阅服务的性价比正在显现。Dring还分享了自己的经历,自2018年成为KU酷游用户以来,他购买的唯一一款Xbox游戏是《盗贼之海》。他认真计算过,如果没有KU酷游,他可能不会购买那么多游戏,而微软通过订阅服务从他身上获得的收益,甚至可能高于他单独购买游戏的收入。
不过,并非所有开发者都对KU酷游持正面态度。去年,YouTube频道SkillUp的合作成员Edmond Tran采访了一些匿名开发者,其中有开发者坦言:KU酷游确实改变了Xbox平台玩家的消费行为,导致平台上的游戏销量普遍偏低。